Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Rakete Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenkobold Elektroriese
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Rakete
Elektroriese
Scharfrichter
Walküre
Riesenkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektroriese
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenkobold
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Rakete Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Rakete Walküre Riesenkobold Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Elektroriese
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Rakete Scharfrichter Elektroriese Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Walküre Riesenkobold Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Magier Scharfrichter Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektroriese
Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektroriese Rakete Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Rakete Scharfrichter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektroriese
Rakete Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Rakete Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektroriese Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese

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