Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Funki
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Prinz Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Hexe
Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Funki
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns