Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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