Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Rune Giant P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rune Giant Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tornado Dunkler Prinz Rune Giant P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Tornado Dunkler Prinz
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Rune Giant
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Tornado Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Tornado Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Tornado Dunkler Prinz
Magier Tornado Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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