Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Prinz Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Spiegel Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Prinz Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Spiegel Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinz
Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Prinz
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Megaritter Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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