Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter Magier Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Prinz Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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