Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Ballon Scharfrichter
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Frost Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Koboldfass Ballon Megaritter
Spiegel
Koboldfass Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Ballon
Koboldfass
Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Frost
Ballon Spiegel
Ballon
Frost Feuerwerkerin Spiegel Koboldfass Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Frost
Skelettarmee Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Frost Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Frost Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Frost
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Frost
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Frost Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter
Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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