Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Prinz Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Prinz Megaritter
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Prinz Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Spiegel Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerwerkerin
Kampfholz Spiegel Prinz Elektromagier Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Spiegel Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Spiegel Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Spiegel Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Prinz Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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