Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Prinzessin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Rune Giant Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Goblin Curse
Großer Schneeball
Mauerbrecher Goblin Curse Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Goblin Curse Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Goblin Curse Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Goblin Curse Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Goblin Curse Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Blitz
Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Rune Giant Prinzessin Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Goblin Curse Feuerwerkerin Prinzessin Rune Giant Goblin Machine Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Mauerbrecher Goblin Curse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Mauerbrecher Rune Giant Prinzessin Mönch
Spiegel
Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Spiegel Prinzessin
Goblin Curse
Goblin Machine
Rune Giant
Feuerwerkerin
Prinzessin
Feuerwerkerin Spiegel Mauerbrecher
Goblin Machine
Goblin Curse
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Spiegel Prinzessin
Spiegel
Feuerwerkerin Prinzessin
Mauerbrecher
Goblin Curse
Goblin Machine
Rune Giant
Prinzessin
Feuerwerkerin Spiegel
Goblin Machine
Goblin Curse
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Mönch
Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Mönch
Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Mönch
Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin
Goblin Curse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Goblin Curse
Mönch Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Mönch
Goblin Curse
Feuerwerkerin Mönch
Goblin Curse
Mönch
Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Goblin Machine Mönch
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Prinzessin Goblin Machine
Mönch Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Mönch
Feuerwerkerin Prinzessin Goblin Machine Mönch
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Goblin Machine Mönch
Mönch
Prinzessin
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Goblin Machine
Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Prinzessin Mönch
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Mönch
Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Mönch
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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