Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Walküre Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Hexe Walküre
Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin
Minenwerfer
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre Hexe
Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin Minenwerfer

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