Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Walküre Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Blitz
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Magier
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer Walküre Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Minenwerfer Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Flugmaschine Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Walküre Schweinereiter Kampfheilerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Minenwerfer Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Elixiergolem Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Schweinereiter
Magier
Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfheilerin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Magier
Minenwerfer Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Magier
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Minenwerfer Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Minenwerfer Walküre Magier Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin
Minenwerfer
Walküre Magier Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Magier Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Walküre
Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Magier Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Magier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Magier
Magier
Minenwerfer Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Magier
Minenwerfer Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier

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