Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Wut Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Magier Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Infernodrache
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Magier Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Infernodrache
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Minenwerfer Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Minenwerfer Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Megaritter

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