Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riese Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Riese Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Riese Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Riese Koboldfass Prinz Widderreiterin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Widderreiterin
Riese
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldfass
Riese Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Riese Koboldfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Scharfrichter
Riese
Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Minenwerfer
Feuerwerkerin Skelettarmee
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Scharfrichter
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Widderreiterin Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter
Widderreiterin Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Widderreiterin
Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Widderreiterin
Scharfrichter Feuerwerkerin Widderreiterin
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Minenwerfer Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Minenwerfer Scharfrichter Feuerwerkerin Widderreiterin
Minenwerfer Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Prinz
Prinz
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Widderreiterin
Minenwerfer Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Scharfrichter

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