Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldkäfig Magier
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Minenwerfer Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Feuerwerkerin Schweinereiter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Wut Minenwerfer Koboldkäfig Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Magier
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldkäfig Walküre
Minenwerfer Koboldkäfig P.E.K.K.A. Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldkäfig
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Koboldkäfig P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldkäfig
Minenwerfer Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Magier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldkäfig
Walküre Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.
Minenwerfer Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
Magier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier

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