Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Klonzauber
Großer Schneeball
Schweinereiter Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Klonzauber
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Elixiersammler Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiersammler Klonzauber
Blitz
Minenwerfer Elixiersammler
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Klonzauber Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Klonzauber Minenwerfer Schweinereiter Frost Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Minenwerfer Spiegel
Minenwerfer
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Minenwerfer Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin Schweinereiter Frost
Klonzauber
Frost
Schweinereiter Spiegel
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Minenwerfer

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Kampfholz Minenwerfer Spiegel
Minenwerfer
Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz
Schweinereiter
Elixiersammler
Spiegel
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Klonzauber
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Frost
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Frost
Kampfholz
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Minenwerfer Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Frost Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Feuerwerkerin Kampfholz
Minenwerfer Frost Kampfholz Feuerwerkerin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Frost Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Frost
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Frost
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer

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