Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Minenwerfer Musketierin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde
Megaritter
Musketierin
Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Koboldfass Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Megaritter
Minenwerfer Lakaienhorde Megaritter Musketierin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Minenwerfer Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Lakaienhorde Megaritter Musketierin
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Minenwerfer Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Musketierin
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Lakaienhorde Musketierin
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer
Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin
Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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