Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Mönch
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Minenwerfer
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 5 13

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier Mönch
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Mönch Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mönch Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Mönch Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Mönch Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Minenwerfer Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Mönch
Minenwerfer Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Mönch

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