Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsriese Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Minenwerfer
Königsriese Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Königsriese
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Hexe
Königsriese Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldhütte Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Walküre Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer

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