Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsriese Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerwerkerin Banditin Minenwerfer Kanonenkarre Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Minenwerfer Spiegel Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Minenwerfer
Königsriese Feuerwerkerin Riesenkobold Banditin
Königsriese
Feuerwerkerin Minenwerfer Spiegel Kanonenkarre Banditin
Spiegel
Feuerwerkerin Königsriese Kanonenkarre
Wut
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königsriese Spiegel Wut Banditin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Wut Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsriese Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Minenwerfer Spiegel Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Spiegel Banditin
Königsriese
Spiegel
Feuerwerkerin Minenwerfer
Wut
Kanonenkarre
Banditin
Riesenkobold
Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Banditin
Banditin Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Banditin Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Riesenkobold
Kanonenkarre
Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer

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