Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsriese Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Hexe
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Hexe
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Minenwerfer Frost Hexe Königsriese Elitebarbaren Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Minenwerfer Frost Hexe

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Minenwerfer Elitebarbaren Riesenkobold Megaritter
Minenwerfer
Königsriese Feuerwerkerin Riesenkobold
Königsriese
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Königsriese Riesenkobold Megaritter
Frost
Hexe
Königsriese Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Königsriese
Elitebarbaren
Megaritter
Frost
Megaritter
Hexe
Megaritter
Riesenkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenkobold
Elitebarbaren Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Megaritter
Minenwerfer Hexe Megaritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Frost Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Frost Hexe
Riesenkobold Megaritter
Hexe Minenwerfer Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Frost Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Megaritter Elitebarbaren Frost Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Frost Hexe
Elitebarbaren Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Elitebarbaren Frost Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Hexe
Minenwerfer Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Minenwerfer Frost Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Minenwerfer Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Riesenkobold
Minenwerfer Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenkobold
Megaritter Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Hexe Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe Riesenkobold
Elitebarbaren Hexe Riesenkobold
Megaritter Elitebarbaren Riesenkobold
Frost Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Hexe
Hexe Riesenkobold
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Megaritter Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Frost Riesenkobold
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Hexe
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Frost
Feuerwerkerin Minenwerfer
Riesenkobold
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Minenwerfer
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren
Feuerwerkerin Minenwerfer Frost
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Frost
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Megaritter
Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Frost Minenwerfer Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Elitebarbaren
Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Frost Hexe Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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