Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Friedhof Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Elektromagier Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Elektromagier Friedhof
Blitz
Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Kampfheilerin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Elektromagier Großer Gräber Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin
Rammbock
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Friedhof
Schweinereiter
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Elektromagier Friedhof
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin
Friedhof
Elektromagier Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Minenwerfer Kampfheilerin Elektromagier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Elektromagier
Rammbock
Schweinereiter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin
Friedhof
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer
Kampfheilerin Elektromagier
Großer Gräber Minenwerfer
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer Kampfheilerin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Minenwerfer Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Großer Gräber
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfheilerin Elektromagier
Großer Gräber Kampfheilerin
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer
Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Großer Gräber
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier

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