Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Demolisher Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Curse Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Curse Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Suspicious Bush Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Suspicious Bush Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Demolisher Prinzessin Magieschütze Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Prinzessin Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Goblin Curse Feuerwerkerin Prinzessin Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin
Magieschütze
Goblin Curse
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Prinzessin
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Magieschütze
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Curse
Minenwerfer Goblin Curse
Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Curse
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin
Goblin Curse Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Goblin Curse
Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Goblin Curse
Minenwerfer Goblin Curse
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Feuerwerkerin Magieschütze
Minenwerfer Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Goblin Curse
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Goblin Curse
Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Goblin Curse Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Magieschütze

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