Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldhütte Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Funki
Blitz
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Infernodrache Funki
Rakete
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Walküre Flugmaschine Infernodrache Koboldhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Walküre Flugmaschine Koboldhütte Infernodrache Funki
Minenwerfer
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Funki
Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Skelettarmee
Funki
Infernodrache
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Funki
Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Infernodrache Funki
Infernodrache
Minenwerfer Skelettarmee
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Koboldhütte Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee Funki Walküre Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Funki
Infernodrache Funki Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Infernodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee Funki Walküre Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Funki Minenwerfer Koboldhütte
Skelettarmee Minenwerfer Koboldhütte Infernodrache Funki
Funki Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Minenwerfer Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Infernodrache
Funki Minenwerfer Koboldhütte Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Funki
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Infernodrache
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee Funki Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Walküre Flugmaschine Koboldhütte Funki
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Funki
Koboldhütte Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Infernodrache Funki
Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Funki
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte Funki
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Funki
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Funki
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Funki
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Funki
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine Funki
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Funki
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Funki
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Funki
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Funki
Minenwerfer Funki
Funki
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Funki
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Funki
Funki
Minenwerfer Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Funki
Infernodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Funki
Minenwerfer Flugmaschine Funki
Feuerwerkerin Minenwerfer Funki
Feuerwerkerin Flugmaschine Funki
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Funki
Minenwerfer Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Funki
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine
Funki
Feuerwerkerin Flugmaschine Funki
Feuerwerkerin Flugmaschine Funki
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Minenwerfer Flugmaschine Funki
Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Minenwerfer Funki

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