Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Walküre Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Walküre Koboldfass Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Rakete
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe
Rakete
Minenwerfer
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Minenwerfer Rakete Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Rakete Walküre Megaritter
Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Rakete Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Minenwerfer
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Rakete Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Rakete
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Rakete
Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete
Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Megaritter
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Hexe Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Megaritter

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