Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Gift Goldener Ritter Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Magier
Widderreiterin
Skelettarmee
Gift
Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Gift Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Minenwerfer Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Minenwerfer Skelettarmee Goldener Ritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Gift
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Gift
Minenwerfer
Hexe
Widderreiterin
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuerwerkerin
Widderreiterin Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Gift Hexe
Gift Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Gift Hexe Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Skelettarmee Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Minenwerfer Widderreiterin
Skelettarmee Minenwerfer Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Gift Hexe
Minenwerfer Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Minenwerfer Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Widderreiterin Goldener Ritter
Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Minenwerfer Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Gift Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Gift
Minenwerfer Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Gift Hexe Goldener Ritter
Gift
Magier Gift
Minenwerfer Gift
Feuerwerkerin Gift Minenwerfer Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Minenwerfer Magier Gift Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettarmee Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier

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