Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Prinzessin Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Prinzessin Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Musketierin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Musketierin Elektromagier Großer Gräber Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldfass Prinzessin
Musketierin
Tunnelgräber
Koboldfass
Großer Gräber Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Elektroriese
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass
Elektromagier
Tunnelgräber
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Koboldfass
Elektroriese
Tunnelgräber
Musketierin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin Elektroriese Elektromagier
Großer Gräber Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Prinzessin
Musketierin Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Elektromagier
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Großer Gräber
Feuerwerkerin Elektroriese Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Großer Gräber
Elektromagier Feuerwerkerin
Musketierin
Musketierin
Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Großer Gräber
Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Prinzessin Elektromagier Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Musketierin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin
Elektroriese Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns