Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Phönix Funki Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Phönix Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Phönix Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Elektromagier Funki Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Phönix Funki
Blitz
Musketierin Elektromagier Phönix Funki Großer Gräber
Rakete
Musketierin Phönix Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Elektromagier Phönix Großer Gräber Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Funki Megaritter
Musketierin
Megaritter
Koboldfass
Großer Gräber Feuerwerkerin Funki Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Phönix
Funki
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Elektromagier
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Phönix
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Phönix Megaritter
Funki Megaritter Musketierin Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Phönix Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Phönix
Musketierin Elektromagier Phönix Funki Megaritter
Funki Großer Gräber Musketierin Phönix
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Phönix Funki Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier Phönix
Funki Megaritter Musketierin Elektromagier
Funki Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Elektromagier Phönix Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Funki Musketierin Elektromagier Phönix
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Funki
Funki Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Phönix Megaritter
Megaritter Musketierin Elektromagier Funki
Megaritter Musketierin Elektromagier Phönix Funki
Musketierin Phönix Funki Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Funki Musketierin Elektromagier Phönix
Megaritter Großer Gräber Phönix Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Phönix Funki
Musketierin Phönix Funki
Megaritter Musketierin Phönix Funki
Megaritter Elektromagier Phönix
Megaritter Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki Megaritter
Elektromagier Phönix Funki Feuerwerkerin Musketierin Großer Gräber
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Phönix Funki Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Großer Gräber Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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