Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Musketierin
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Holzfäller
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Musketierin
Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Musketierin Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Holzfäller Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Musketierin Prinz Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Musketierin Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Magieschütze
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Musketierin Prinz Magieschütze Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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