Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Fischer Phönix Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer Phönix
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Fischer
Knall
Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Fischer Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Fischer Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Fischer Phönix Hexenmutter
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Fischer Phönix Hexenmutter Mönch
Rakete
Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Fischer Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Phönix Hexenmutter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Fischer Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Kampfheilerin Fischer Mönch
Musketierin
Schweinereiter Kampfheilerin Fischer
Schweinereiter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin
Phönix
Mönch
Hexenmutter
Schweinereiter
Mönch
Phönix Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Musketierin Kampfheilerin Fischer
Musketierin
Kampfheilerin Feuerwerkerin Fischer
Schweinereiter
Kampfheilerin
Musketierin Feuerwerkerin Fischer Phönix Hexenmutter
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter Mönch
Phönix
Kampfheilerin Mönch
Hexenmutter
Kampfheilerin Fischer
Mönch
Fischer Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Fischer Phönix Mönch
Fischer Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Phönix Mönch
Feuerwerkerin Kampfheilerin Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Musketierin Feuerwerkerin Phönix
Musketierin Kampfheilerin Phönix Mönch
Musketierin Fischer Phönix
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Fischer Phönix
Hexenmutter Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Musketierin Feuerwerkerin Phönix
Musketierin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Phönix
Mönch Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Fischer Hexenmutter
Musketierin Fischer Phönix
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Fischer Hexenmutter
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Fischer Phönix Mönch
Musketierin Kampfheilerin Fischer
Musketierin Kampfheilerin Fischer Phönix Mönch
Musketierin Kampfheilerin Fischer Phönix
Feuerwerkerin Hexenmutter Musketierin Mönch
Musketierin Kampfheilerin Phönix
Kampfheilerin Fischer Phönix
Feuerwerkerin Phönix Mönch
Musketierin Phönix
Musketierin Phönix
Mönch Phönix
Feuerwerkerin Musketierin
Phönix Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Fischer Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Mönch Feuerwerkerin Fischer
Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Mönch Musketierin Fischer
Mönch Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Mönch
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Fischer Mönch
Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Mönch
Musketierin Fischer Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Mönch
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Fischer

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