Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Musketierin Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Musketierin
Holzfäller Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Holzfäller
Musketierin Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Skelettkönig
Musketierin Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin
Musketierin Megaritter
Infernodrache Musketierin Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Musketierin Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Musketierin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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