Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Fischer Phönix Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Phönix
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin Fischer
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Fischer Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Fischer Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Fischer Phönix Hexenmutter
Blitz
Musketierin Fischer Phönix Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Musketierin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Hexenmutter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Musketierin Phönix Hexenmutter Goblin Machine Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Musketierin

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinzessin Fischer
Musketierin
Fischer
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin
Phönix
Hexenmutter
Prinzessin
Goblin Machine
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Musketierin Prinzessin Fischer
Musketierin
Feuerwerkerin Fischer
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Phönix
Hexenmutter
Prinzessin Fischer
Goblin Machine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Phönix
Fischer Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Phönix
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Musketierin Feuerwerkerin Prinzessin Phönix
Musketierin Phönix
Musketierin Prinzessin Fischer Phönix
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Phönix
Hexenmutter Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Fischer
Musketierin Feuerwerkerin Prinzessin Phönix
Musketierin
Feuerwerkerin Prinzessin
Phönix
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Fischer Hexenmutter
Musketierin Fischer Phönix
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Phönix
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer Phönix
Musketierin Fischer Phönix
Feuerwerkerin Hexenmutter Musketierin Prinzessin
Musketierin Phönix
Fischer Phönix
Feuerwerkerin Phönix
Musketierin Phönix
Musketierin Phönix
Phönix
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Phönix Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Musketierin Prinzessin Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fischer
Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Fischer Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Fischer
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Fischer Goblin Machine
Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter Goblin Machine
Musketierin
Prinzessin
Musketierin Fischer
Musketierin
Feuerwerkerin Hexenmutter Prinzessin Goblin Machine
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Fischer
Musketierin Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Hexenmutter
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin

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