Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Kampfheilerin Drachenbaby Ballon
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Ballon
Blitz
Musketierin Rammbock Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Musketierin
Rammbock Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Rammbock
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Ballon
Ballon
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Kampfheilerin Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Kampfheilerin
Musketierin Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby
Ballon
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Musketierin
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Dunkler Prinz Musketierin Kampfheilerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Goblin Machine
Feuerwerkerin Drachenbaby Goblin Machine
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns