Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Riesenkobold
Musketierin
Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete
Wut
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Wut Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Wut Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Wut Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Rakete Elektromagier Feuerwerkerin
Rakete Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold
Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Skelettarmee Musketierin Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Rakete Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Skelettarmee Riesenkobold
Musketierin Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Rakete Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete

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