Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost Infernodrache Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Frost
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Frost Hexe
Frost
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Musketierin
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Frost Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Musketierin Walküre Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Frost Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Frost Hexe
Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Frost Widderreiterin Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Megaritter Musketierin Walküre Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Frost Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Musketierin Infernodrache Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Frost Hexe Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Frost Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost
Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Frost Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Frost Hexe
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Musketierin Frost Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Frost Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Frost Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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