Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Prinz
Musketierin
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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