Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Königsschweinchen Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Königsschweinchen Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Musketierin Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Musketierin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Königsschweinchen Banditin
Musketierin
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist Banditin
Walküre
Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Königsgeist Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Banditin
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Hexe
Walküre Schweinereiter Königsgeist Banditin
Königsgeist
Musketierin Walküre Hexe Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Banditin
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Banditin
Schweinereiter
Königsschweinchen
Hexe
Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist
Musketierin Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Banditin
Hexe Musketierin Walküre Banditin
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Königsgeist Banditin
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Banditin
Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Königsgeist Banditin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Königsgeist Banditin
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Hexe Banditin
Walküre Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Hexe Königsgeist Banditin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Königsgeist Banditin
Musketierin
Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Musketierin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Feuerwerkerin Musketierin Walküre Königsgeist
Banditin Musketierin Walküre Hexe
Walküre Musketierin Banditin
Musketierin Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Hexe Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Königsgeist Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Königsgeist Banditin
Musketierin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin

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