Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz Bowler
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Prinz Bowler
Musketierin
Walküre Schweinereiter Prinz Bowler
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Prinz Bowler
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz Bowler
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Hexe Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinz Bowler
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Hexe
Walküre Prinz Bowler
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Bowler
Bowler
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Bowler Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Bowler Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Bowler
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Prinz Bowler Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Bowler
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Bowler
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Bowler
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz Bowler
Walküre Skelettarmee Prinz Bowler Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Hexe Bowler
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe Prinz Bowler
Skelettarmee Walküre Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Bowler
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Bowler
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Musketierin Prinz Bowler
Musketierin Prinz Bowler
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Bowler
Musketierin Hexe Prinz Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Bowler
Musketierin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Bowler
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinz Bowler
Prinz
Feuerwerkerin Bowler

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