Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Hexe Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Musketierin Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe
Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Walküre Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Musketierin Hexe Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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