Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller Megaritter
Musketierin
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Musketierin Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Musketierin
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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