Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Musketierin Magier Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Musketierin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Hexe
Hexe
Klonzauber P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Klonzauber
Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe
Musketierin P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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