Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Zappys Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Musketierin Zappys Drachenbaby Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Musketierin Zappys

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Zappys Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Musketierin
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Zappys
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Magier
Banditin Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Drachenbaby Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Musketierin Zappys Drachenbaby Banditin
Musketierin
Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Zappys
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Magier
Banditin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Banditin
Hexe
Drachenbaby Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Musketierin Zappys Banditin
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Zappys Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Drachenbaby Banditin
Musketierin Widderreiterin Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Zappys Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Banditin
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Musketierin Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Musketierin Zappys Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby Hexe
Zappys Banditin Widderreiterin
Zappys Banditin Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Musketierin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Musketierin Zappys Banditin Widderreiterin
Musketierin Zappys Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Musketierin Zappys Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Zappys Banditin Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Zappys Banditin Widderreiterin
Musketierin Zappys Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Musketierin Zappys Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Musketierin Zappys Hexe Banditin Widderreiterin
Zappys
Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Hexe
Zappys Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Musketierin Zappys Drachenbaby Hexe
Zappys Hexe Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Musketierin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Banditin Widderreiterin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Hexe
Musketierin Magier Banditin
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Magier
Musketierin Zappys Hexe Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier

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