Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Bowler Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Bowler Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Gift Magieschütze Elektrodrache Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Bowler Megaritter
Gift
Tunnelgräber Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Gift Bowler Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Gift Bowler Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektrodrache Bowler Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Kampfholz Elektrodrache Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Gift Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Bowler Megaritter Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Magieschütze
Bowler Gift Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Tunnelgräber Megaritter
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Magieschütze
Bowler Megaritter Elektrodrache Kampfholz
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Elektrodrache Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Kampfholz
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Magieschütze
Bowler
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Megaritter Elektrodrache Bowler
Megaritter Gift Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Bowler Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Elektrodrache Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Gift Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift
Bowler Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Elektrodrache Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Bowler
Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter

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