Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiersammler Ballon Riesenskelett Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Klonzauber Ballon Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiersammler Klonzauber Ballon Magieschütze Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler Klonzauber Ballon Magieschütze Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Ballon Magieschütze Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Ballon Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Klonzauber Riesenskelett Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze Nachthexe Ballon Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Ballon Riesenskelett
Elixiersammler
Spiegel
Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Nachthexe Magieschütze
Ballon
Klonzauber Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Spiegel Ballon Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Spiegel Klonzauber Ballon Riesenskelett
Nachthexe
Klonzauber Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Spiegel Riesenskelett Nachthexe
Elixiersammler
Spiegel
Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Nachthexe
Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Riesenskelett Magieschütze
Nachthexe
Feuerwerkerin Riesenskelett Nachthexe
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin

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