Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Infernodrache Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Königsriese Blasrohrkobold Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Königsriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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