Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Rakete Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Demolisher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Goblin Demolisher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Goblin Demolisher Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Rakete Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Erdbeben Tunnelgräber Feuerball Goblin Demolisher Gift Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Erdbeben Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Tunnelgräber Erdbeben
Königsriese
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Gift Tunnelgräber Goblin Demolisher Rakete
Erdbeben
Königsriese Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Königsriese Erdbeben Tunnelgräber
Goblin Demolisher
Königsriese Tunnelgräber
Rakete
Königsriese Tunnelgräber
Gift
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Königsriese Gift Feuerball Goblin Demolisher Rakete

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Erdbeben
Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Erdbeben Tunnelgräber
Goblin Demolisher
Rakete
Gift
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Feuerwerkerin Feuerball Goblin Demolisher
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Goblin Demolisher Rakete Gift
Feuerball Feuerwerkerin Erdbeben Goblin Demolisher
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Gift
Erdbeben Rakete Feuerball Gift
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Gift Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Erdbeben Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuerwerkerin Erdbeben Goblin Demolisher Gift
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Erdbeben Gift Feuerwerkerin Feuerball Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Goblin Demolisher
Rakete Feuerball
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Gift Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Feuerball Gift Tunnelgräber
Erdbeben Rakete Feuerball Gift Tunnelgräber
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift Feuerwerkerin Erdbeben Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Feuerball Gift Rakete
Feuerwerkerin Erdbeben Goblin Demolisher Gift
Erdbeben Feuerball Gift Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerball Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Rakete Feuerball Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift Tunnelgräber Erdbeben Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Rakete
Erdbeben Rakete Gift Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Gift
Erdbeben Rakete Feuerwerkerin Feuerball Goblin Demolisher Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Goblin Demolisher Rakete Gift
Erdbeben Feuerball Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Goblin Demolisher Gift
Rakete Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Goblin Demolisher Gift Tunnelgräber
Rakete Erdbeben Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete
Erdbeben Rakete Feuerball Gift
Feuerwerkerin Erdbeben Goblin Demolisher Gift Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift Tunnelgräber Erdbeben
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Rakete Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball
Gift Erdbeben Feuerball Rakete Tunnelgräber
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Gift
Rakete Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Gift
Erdbeben Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Rakete Tunnelgräber
Feuerball Feuerwerkerin Rakete

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