Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Koboldkäfig Walküre Rammbock Prinzessin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Koboldkäfig Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Rammbock Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Walküre Rammbock Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Koboldkäfig Walküre Rammbock Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Tunnelgräber Koboldkäfig Walküre Rammbock Prinzessin Mönch
Königsriese
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Mönch
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Rammbock Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Königsriese Koboldkäfig
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock
Mönch
Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Walküre Koboldkäfig Prinzessin
Königsriese
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Rammbock
Tunnelgräber
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Mönch
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinzessin Mönch
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig Walküre Mönch
Koboldkäfig Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldkäfig Walküre
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig
Mönch Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre
Koboldkäfig Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldkäfig
Walküre Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Mönch
Koboldkäfig Walküre
Walküre Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Mönch
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Mönch Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Mönch
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Mönch Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Tunnelgräber Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch Walküre Prinzessin
Mönch Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Mönch
Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Prinzessin Mönch
Mönch
Prinzessin
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Mönch
Tunnelgräber Prinzessin Mönch
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Mönch

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