Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Void Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Void Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Eisgolem Void Prinzessin Banditin
Eisgolem
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Megaritter
Void
Königsriese
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Königsriese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter
Königsriese
Eisgolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Void
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Void
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Eisgolem Void Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Void Banditin
Void Banditin Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Banditin Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Void Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
Feuerwerkerin Void Prinzessin Banditin
Void Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Void Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Prinzessin Banditin
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Void Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Void Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Void Megaritter
Void Prinzessin
Void
Void
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Void Prinzessin Banditin
Void Prinzessin Banditin Megaritter
Void Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Banditin Megaritter
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Megaritter

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