Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Megalakai Königsgeist Fischer Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsschweinchen Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Klonzauber Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Megalakai Königsschweinchen Klonzauber Fischer Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Königsschweinchen Klonzauber Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Königsschweinchen Klonzauber Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Königsschweinchen Klonzauber Königsgeist Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Königsschweinchen Klonzauber Fischer Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Königsschweinchen Klonzauber Fischer
Blitz
Megalakai Fischer Großer Gräber
Rakete
Königsschweinchen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Klonzauber Königsgeist Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Megalakai Klonzauber Königsgeist Fischer Großer Gräber Königsschweinchen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Megalakai Klonzauber Königsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Megalakai Königsschweinchen Fischer
Königsriese
Feuerwerkerin Fischer Megalakai Königsgeist
Megalakai
Feuerwerkerin Königsriese
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Klonzauber Fischer
Klonzauber
Königsschweinchen
Königsgeist
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin Königsschweinchen Königsgeist
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Megalakai Fischer
Königsriese
Megalakai
Feuerwerkerin Fischer
Königsschweinchen
Klonzauber
Königsgeist
Fischer
Feuerwerkerin Megalakai
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Megalakai Fischer
Fischer Megalakai
Feuerwerkerin Megalakai Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
Megalakai Feuerwerkerin
Großer Gräber Fischer
Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist Fischer
Megalakai Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist Fischer
Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist Fischer
Fischer
Königsgeist Feuerwerkerin Fischer
Fischer Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Fischer
Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist Fischer
Fischer
Fischer
Fischer Großer Gräber
Feuerwerkerin
Megalakai
Großer Gräber Fischer
Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai Fischer Großer Gräber
Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fischer
Feuerwerkerin Megalakai Fischer
Feuerwerkerin
Fischer
Feuerwerkerin
Megalakai Fischer
Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
Fischer

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