Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Spiegel Tornado Drachenbaby
Königsriese
Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Spiegel Tornado Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Tornado
Spiegel
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado
Tornado
Drachenbaby Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Spiegel
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 16

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Spiegel Tornado Drachenbaby
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Spiegel Tornado Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Spiegel Tornado Drachenbaby
Kampfheilerin
Spiegel Drachenbaby Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Spiegel
Kampfheilerin Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Spiegel Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Tornado Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin

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