Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Suspicious Bush Grabstein P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Suspicious Bush Grabstein Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein Magieschütze
Blitz
Grabstein Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Grabstein P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Feuerwerkerin Grabstein Banditin Infernodrache Magieschütze Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Feuerwerkerin Grabstein Banditin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Königsriese
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Suspicious Bush
Grabstein
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Königsriese Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsriese Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Grabstein P.E.K.K.A. Banditin
Königsriese
Suspicious Bush
Grabstein
Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze
Infernodrache
Grabstein
Magieschütze
Grabstein Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Grabstein Banditin
P.E.K.K.A. Grabstein Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Grabstein Banditin
Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Grabstein Banditin Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Grabstein P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Grabstein Banditin Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
Grabstein P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Grabstein Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Grabstein Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Banditin Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Grabstein Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze
Grabstein Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Grabstein Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

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